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手游版《人类一败涂地》?Partyio伪联网登顶iOS免

来源:未知 时间:2019-11-12 03:26

  具体游戏操作,《Party.io》和画风一样清奇,属于人为给玩家“添堵”的类型,除了触碰屏幕控制小人行走方向外,具体的抓人、丢人操作,都需要玩家在屏幕上画无限大(横8字)符号完成。本身小人行走已经好比医学奇迹,再加上游戏的快节奏令玩家手忙脚乱,画横8字符号的确。开发者此举只能够解释为,其有故意通过复杂的设计,减少操作带来的影响,增强游戏的娱乐性。

  具体游戏操作,《Party.io》和画风一样清奇,属于人为给玩家“添堵”的类型,除了触碰屏幕控制小人行走方向外,具体的抓人、丢人操作,都需要玩家在屏幕上画无限大(横8字)符号完成。本身小人行走已经好比医学奇迹,再加上游戏的快节奏令玩家手忙脚乱,画横8字符号的确。开发者此举只能够解释为,其有故意通过复杂的设计,减少操作带来的影响,增强游戏的娱乐性。

  18183报道/随着买量广告变现的商业模式成熟,超休闲游戏、小游戏霸占榜单已经不再稀奇,甚至可以说很常见,但一旦不大肆买量,小游戏还能靠病毒营销玩转市场吗?中小开发者除了依附Voodoo、Lion Studios这样的小游戏巨头发行,还有没有出路?

  广阔天地,答案自然是有的。近日,一款名为《Party.io》的小游戏,就凭借病毒传播借道抖音突围,成功登顶iOS中国免费榜榜首。《Party.io》是一款画风清奇的io(大作战)游戏,和许多io游戏一样,《Party.io》沿袭了大乱斗的风格,游戏的核心玩法是将对手举起,摔出平台,最后留在舞台中的玩家即获胜。具有小游戏共通的短平快、消磨碎片时间的特点。

  与一般2D的io不同的是,《Party.io》采取了时下流行,《黑洞大作战》《拥挤城市!》等人气io游戏都采取的3D风格,同时由于真实物理机制,以及憨态可掬(难操作)的面条人角色,游戏表演效果十足,《Party.io》也因此被部分玩家视作“手游版的《人类一败涂地》”。

  从App Annie统计的数据来看,《Party.io》极有可能是一款被中国市场救活的小游戏。

  《Party.io》于2018年11月23日上架iOS,迄今未推出安卓版本,在本周初登顶iOS中国免费榜之前,《Party.io》一直泯然众人,在美国区排名长期在数百名开外,眼看已经沉沦。

  直至今年1月份,《Party.io》在中国排名突然大幅度增长,带动美国、韩国等多个国家和地区的排名增长。截至到1月6日,《Party.io》已经在15个国家和地区拔得iOS头筹。

  如今,《Party.io》相关视频在YouTube上的播放量依然有些惨淡,关键词搜索首页普遍在百位数甚至个位数,最高的也没有破万。美国区排名缘何上升不可知,但《Party.io》在中国区的走红则绝对要仰仗抖音。目前,《Party.io》在抖音上,已经成功和由抓娃娃衍生的热门话题,大的线万不等。

  具体游戏操作,《Party.io》和画风一样清奇,属于人为给玩家“添堵”的类型,除了触碰屏幕控制小人行走方向外,具体的抓人、丢人操作,都需要玩家在屏幕上画无限大(横8字)符号完成。本身小人行走已经好比医学奇迹,再加上游戏的快节奏令玩家手忙脚乱,画横8字符号的确。开发者此举只能够解释为,其有故意通过复杂的设计,减少操作带来的影响,增强游戏的娱乐性。

  好在的是,玩家被抓时逃脱、跌落时抓住边缘,都可以简单通过点击屏幕的操作完成,与之相对画横8字的设计更显得有些怪异。

  io游戏特质在于玩法简单,优点是容易上手、包体小且易形成病毒传播,但缺点是热度不长久,容易大起大落。《Party.io》解决方案和大多数io游戏一样,通过丰富角色皮肤、以及游戏场景来丰富游戏内容,如每局游戏场景都会随机选择,包含有雪地、热气球,甚至行进的火车等。

  《Party.io》的核心规则是将对手举起丢出场外。而由此衍生的目标显然便是,在保障自身生存的情况下,尽可能躲在人少处捡便宜。

  也就是说,这又是一款缩头收益最大的游戏,预计随着段位的提升,玩家会越来越怂,高手间心理博弈、技巧对决、运气比拼的确更有看点,但游戏单局时间也会被拉长,普遍玩家体验变差不可避免。

  游戏另外设计了一些规则来鼓励人们互相对抗,如每丢出一名玩家,用户所操控的角色体积便会大上一圈,在正面遭遇时,双方同时操作,基本是体积大的玩家举起体积小的,藉此激励玩家冒险。

  同时,即便对手体积比自己大,仍然能够使用背部绕后的方式举起对方,成功逆转,增加了玩法的多样性。

  然而可惜的是,虽然看似设计环环相扣,套路一套接一套,但作为一款小团队制作的产品,全球联网基本是趟不过的一个坑。《Party.io》实际并没有提供联网功能,玩家所匹配的,一直都是机器人。如经18183实测,关闭设备网络连接后,依然能够正常匹配游戏,游戏开始前依旧煞有介事显示等待其他玩家,而且照样有顶着美国、巴西等地国旗的国际友人同台竞技。

  不过,这其实也已经是io游戏的正常操作,如果产品壮大,用户变多,开发者自然有制作联网功能的动力与财力,如国内人气io游戏《贪吃蛇大作战》,也走过了这么一条发展路径。

  《Party.io》开发者信息为Huseyin Aydin,该名称看似是个人开发者,其实是一家不到10人的小团队。Huseyin Aydin在安卓端的账号名为Rooster Games,是一家名为Digiart Investment Ltd.公司的子品牌。领英信息显示,这家位于土耳其棉花堡的工作室人数为2到10人,属于典型的小型团队。

  考虑到公司实力,而且没有合作大型发行商,《Party.io》买量投入恐怕很少,对病毒营销的依赖性很大。能有如此成绩,在头部小游戏必大肆买量的今天,的确是个异类。

  而近年io游戏大热后,一批io游戏成功抢占市场,远的有《球球大作战》,近的也有《野蛮作战》,io游戏市场本身留给后来者的空间不多。总体来说,io游戏最大的价值是贡献了一种轻度化的游戏玩法,为探索重度游戏中度化、碎片化提供了更多可能。

  实际上,如果不是小游戏,以及买量的超休闲游戏二度激活,io游戏市场格局早已趋于平静。io玩法在2018年更多地是被其他热门品类吸收,而非作为单个产品存在,比如莉莉丝的《英雄战境》、网易的《风暴对决》,都在产品中融入io玩法,探索MOBA品类更多可能。

  而随着小游戏买量玩法的兴起,io游戏又开始承担起灵感源泉的角色,持续为国内游戏厂商造血。如国内已有开发者借鉴Voodoo的《拥挤城市!》,化用三国题材制作产品,其表现形式入乡随俗,从控制小人同化对手,变成控制曹操等三国人物吸收对手,壮大自己。

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